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不休传说内购绿色版

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不休传说内购绿色版是一款非常重视操作的游戏。这款游戏有很多经典的动作和性格各异的角色。所以很多时候,玩家可以在游戏中找到和自己性格相同的角色。游戏的剧情设定非常神秘,需要玩家解开谜团。故事也很不可思议,但也正是因为这个故事,玩家才能获得极致的体验感。

不休传说内购绿色版破解说明

不休传说内购绿色版破解说明:游戏已经完全破解,破解了无限元宝,修改了无限元宝不减反增 。小编亲测有效,欢迎小伙伴前来下载畅玩。

不休传说内购绿色版指南

不休传说秘籍搭配推荐

1.相信“天下武功出少林”这句话众位少侠都听过,这些大派秘籍形成了各种武功根基。江湖中的秘籍均出自少林、华山、明教三大门派,它们深厚的门派底蕴与沉淀,让武功秘籍成为成就江湖高手的最强助力。少林擅长近身搏杀,高防高血成为门派秘籍特点,明教武功擅长中远程攻击,吊打对手不在话下。华山派以剑为根基,各种剑术层出不穷,近中程攻击犀利到爆!

2.三大门派秘籍虽然各有所长各有特色,但秘籍大致可分为加成、输出、召唤等不同类型。加成类秘籍分为攻击加成与生命加成,例如,提升攻击速度的华山心法,提升暴击的圣火心法。秘籍还有增加生命上限的武功秘籍,例如,少林心法。附带特殊输出属性的武功秘籍,例如,少林如来神掌可在普攻中概率打出佛掌印,明教御雷决可在普攻只能附带闪电攻击。召唤秘籍倍增助力,例如,少林铜人可召唤3-5名桐人对敌人进行围攻,明教西域高手召唤西域高手对敌人发起远程输出。华山高手召唤华山剑客对敌人进行围杀,即可分担敌人火力,亦可实现多对一的实力碾压。

3.秘籍并不是直接可以用,它需要解锁才能在战斗中概率获得,少侠通过指定剧情关卡后,即可解锁指定武功秘籍。例如,通过剧情第十章落樱岛,可解锁华山高手武功秘籍。解锁武功秘籍后,少侠在闯关中就可以在江湖黑心商人处随机获得武功秘籍。武功秘籍不仅有不同门派区别,即使武功秘籍本身也有等级区别,等级越高则所带来的战力提升效果越显着。

4.虽然武功秘籍以及秘籍等级出现是随机的,但少侠可选择不同的武功秘籍相互搭配,以形成更好的杀敌效果。例如,选择召唤秘籍时,可选择西域高手与少林铜人搭配,这样能够形成远近结合的火力输出,构建梯次输出打击。少侠还要注意秘籍与自己走位相互配合,例如,借助少林铜人的贴身攻击,自己快速撤退到远处,让铜人抗住敌人第一波强势攻击,减少自己不必要的损血。

5.秘籍是少侠在战斗中强大自己的最佳方式,但随机出现的方式,使得少侠选择秘籍时,更要注意选择配合自己走位以及秘籍相互之间容易实现增益的秘籍来使用,这样更容易实现1+1大于2的效果。

不休传说内购绿色版攻略

不休传说新角色法海怎么样

在不休传说中,新出了一个角色叫做法海,那么不休传说新角色法海怎么样呢?快和我一起来了解一下吧。

目前,在游戏中,法海的基础属性并不高,玩家如果想要让他的属性提升的话,可以给他佩戴各种提升战力的装备,比如可以给他佩戴戒指、头盔、护甲、护腕等,这些都可以为法海提供攻击与生命基础属性的战力提升。同时大家可以针对性的给他佩戴装备,比如想要提升生命属性值,那么可以佩戴护甲,想要提升攻击属性值,那么可以佩戴武器。

当然,如果想要获得更高的战力增益,那么还需要不断的提升装备战力,给装备进行升级强化。

由于佩戴装备没有等级上限的限制,只要资源充足,那么大家就可以对装备进行不断升级强化,以此获得更高战力输出。

装备需要消耗针对性的装备卷轴强化升级,装备卷轴还可对同类但不同品质的装备进行强化,例如,使用武器卷轴可对所有类型武器进行强化。大家可在材料宝箱、剧情关卡获得装备强化卷轴,或者通过分解无用装备获得大量装备卷轴。

最后总的来说,虽然法海的基础属性不咋样,但是通过装备的提升,他的整体输出还是比较不错的。

不休传说内购绿色版评测

不休传说

这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。

【游戏玩法】

这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。

抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。

【游戏机制】

“ roguelike 的特性之一,随机性”

因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。

【游戏问题与建议】

①玩法的自由性

这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….

当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。

②视角移动方面

这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。

③地图太单一

我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。

这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。

不休传说内购绿色版问答

问:我已经实名认证了,为什么还是进不去

答:或许是网络问题,重新打开再试一下。如果有错误的地方,把错误的地方更改,再试一下

问:这个测试删档吗

答:需要删档的

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