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不休传说2022最新绿色版

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不休传说2022最新绿色版是一款竖屏的Roguelike休闲动作手游,单手即可战斗。在游戏中,玩家扮演一个寻找杀父凶手的江湖侠客。在冒险中遇到武侠小说中的各种经典桥段,学习绝世武功,挑战各路高手,从江湖虾米成为绝世高手。

不休传说2022最新绿色版破解说明

不休传说2022最新绿色版破解说明:游戏已经完全破解,破解了无限砖石,修改了无限砖石不减反增。小编亲测有效,欢迎小伙伴前来下载畅玩。

不休传说2022最新绿色版视频

不休传说2022最新绿色版优势

1、游戏的技能也是非常多的,不同的技能可以打出不同的伤害

2、出拳或踢,或者向哪个方向出拳或踢,决定了谁占了上风

3、动作特效不会太浮夸,但是打到的话还是会有感觉的

4、你可以在线上进行玩耍,没有精美的画面,但是玩法很简单

不休传说2022最新绿色版指南

不休传说怎么打造红色武器

少侠使用装备没有等级与品质上限限制,使得装备理论上可以无限发展,成为少侠混江湖的一大助力。少侠全身有武器、靴子、戒指、头盔、护甲、护腕6大装备系统,它们对少侠战力属性增幅各有侧重,例如,武器对攻击力增幅,护甲对生命进行增幅。少侠选择上身装备可尽量选择词条多的装备,它可以让少侠战斗获得更多实质帮助,例如,闪避+暴击+伤害提升。

装备还有品质与等级的不同,品质从低到高为普通、精良、稀有、史诗、传说、绝世6大品质,品质越高则装备战力增幅越大,并且可拥有更多词条增益。例如,30级绝世逍遥剑,可对少侠攻击、暴击伤害、暴击率、实施多属性增益。装备还有自身等级,可分为LV10、LV20、LV30等不同等级,需要少侠解锁对应剧情任务关卡,才能解锁对应装备等级。

所有装备系统中,武器系统最为多样化。不仅拥有刀、剑、棍三种不同使用风格武器,满足少侠不同的战斗需求。少侠还可通过锻造系统,锻造个性化的刀剑武器,满足少侠独一无二武器的需要。锻造系统中,少侠可锻造史诗级以上品质装备,当少侠解锁对应武器等级时,则可锻造等级更高的武器。少侠可通过亲自动手的方式勾勒不同的武器外形,让武器拥有与众不同的颜值,当然武器颜值高低全看少侠艺术细胞多寡!但相对于同品质武器,锻造武器最多可以开出3个词条,相对来说武器附属能力较少。

少侠可通过消耗对应的装备卷轴,使得装备获得等级强化,由于没有使用上限,少侠只要装备卷轴足够多,就能不断升级下去。系统总共有武器、靴子、戒指、头盔、护甲、护腕6大装备卷轴,卷轴只有装备类型的不同并没有品质限制。少侠可通过开装备宝箱,、刷剧情、收取离线收益大量获得装备卷轴。此外,少还可通过分解低战力、低等级、低品质装备获得大量卷轴奖励,以保证少侠拥有更多的各装备卷轴。

在每天日常中,少侠要注意更换高品质高等级装备,并每天进行不断的等级强化,这样能够让装备成为少侠战力最为稳定的战力增长助力。

不休传说2022最新绿色版攻略

说一些萌新可能不会注意的简单攻略

1、这游戏最好用的武器,弑龙斩。武器只考虑弑龙斩,盘龙棍,圣麟剑这三个带20%斩杀的,在属性不够的时候斩杀效果高于一切,所以前期可以一直用着那把10级送的弑龙斩。

2、这游戏在属性溢出前最好用的战斗模式就是砍砍砍绝学,砍砍砍绝学,所以宝物方面前中期推荐绝学套,即剑鞘(加速大招充能),混元丹药(释放大招后提升攻击攻速),掌门画像(大招加伤必爆),然后带个行军皮囊增加容错,红宝物带华山的,少林的红宝物很快就成废物了。

手操熟练或者属性溢出后,红宝物可以换明教,行军皮囊可以换烈火旗增加伤害,有何欢灯就把掌门画像换下来。

3、每天会有两次江湖委托,这里基本是你武器弑龙斩的唯一来源,箱子可能出但是概率很低,建议每天清完体力提升到顶之后再去打委托,刷一刷弑龙斩,80级之后可以在这里定向刷没有的龙鳞套。

不休传说2022最新绿色版评测

不休传说

这是款以武侠为背景的 roguelike 游戏。这种类型还是是挺少见,一般来说,以魔幻+勇士为题材的游戏会更多见点,这种以一个新的背景创作的游戏,我认为还是蛮有意思的,游戏里的剧情可以说是非常有武侠味。

【游戏玩法】

这种类型的玩法我并不是第一次见,我玩过与这款游戏差不多类型的游戏也同样运用了这种玩法。因此这玩法稍微有些中规中矩,并不是很出众,也不是说玩法不能和别人撞,只是我认为有一部分地方还可以再提升,后面我会详细解说一下这方面的问题。

抛开其它不说,这款游戏玩起来真的很爽,战斗时的打击感与音效真让人上头,操作简单易上手,很适合手残党玩。

【游戏机制】

“ roguelike 的特性之一,随机性”

因为这个特殊的点,所以我们每一场冒险可以说都是独一无二的。因此这也是 roguelike 游戏一直很受欢迎的要素之一了。“随机性”指的是玩家在游戏中刷到的技能属性每次都会不一样的,不过有一点比较遗憾的是,这款游戏里没有做到关卡 boss 随机,还是稍微差了点意思。游戏的内容到现在还是有些少,有点不足以支撑起这个机制的其他特性了。

【游戏问题与建议】

①玩法的自由性

这就是我在最前面所提到玩法上的部分遇到的问题,玩家在游戏中可以说是只是个点屏幕的机器。因为哪怕游戏中有地图,也是由系统自己寻路,玩家并没有过多操作。这点我认为缺失了游戏玩法上的自由性和可玩性,玩家能够玩的只有点击屏幕了…….

当然这个毛病在 boss 关卡上有所好转,因为难度的原因,所以需要玩家操作的地方多了,比如说躲避,增加了游戏性,因此这个问题在小怪关卡会更加明显。

②视角移动方面

这算是在上一个问题中衍生出来的问题,玩家玩的时候,会发现游戏中的视角是完全固定的,而非会随着主人公的行动变化,玩家是没法操作视角的。特别是在游戏角色右走时,视角还不改变就有些奇怪。因此我建议可以设置成让玩家自由调整视角。

③地图太单一

我认为一个地图用一个大关卡就差不多够了,而现在的情况是一个差不多的地图,可以有很多个大关卡。甚至在每个大关卡里,除了最后一个 boss 关外,其他的场景基本毫无区别,我认为这方面的场景设计会有一些敷衍。建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还算是可以的。

这个游戏比较有意思的地方是在 Boss 关上, Boss 们的技能都不同,很有特点,并且对玩家的操作也有着一定考验性,比如说我用20滴血通关了 hhh 。只要玩家能够找准时机闪避,也能像我一样强(ಡωಡ)。

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