首页>游戏>格斗街机>死神vs火影6.1满人物版绿色版

死神vs火影6.1满人物版绿色版

超火
  • 详情
  • 截图
  • 相关版本
  • 同类专题
详情

死神vs火影6.1满人物版是一款经典的动作竞技类手游,上百名Q版忍者形象,大大增强了原着的人物性格。数百种原汁原味的忍术将你的战斗爽快感提升到极致!踏入忍者世界后,你将成为传说中的火影。

Office办公助手

死神vs火影6.1满人物版玩法

1、对战状态有:普通单人模式(BOSS为绯村剑心)、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习。

2、电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难。

3、对战时间有:30s、60s、90s、无限时。

4、血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。

5、网络对战:手机版专属的网络联机,匹配你的真人对手。

死神vs火影6.1满人物版特色

1、死神和忍者,两个角色任由你来挑选,选中一方则另一方就是你的对战敌人。

2、不管你选中哪个角色,关键是看你如何发挥自己,让自己的技能得到充分释放。

3、不管是怎样的身份,关键是动作需要到位,才能够发挥出最好的战斗作用效果。

Office办公助手

死神vs火影6.1满人物版技巧

1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。

4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

7、幽八步:幽步的八种使用方法。

8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响

死神vs火影6.1满人物版攻略

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

<< 展开全部
相关版本